Статьи · 11 сентября 2026

История шутеров от первого лица: от Wolfenstein до браузера

Шутеру от первого лица больше тридцати лет. За это время жанр прошёл путь от лабиринтов с плоскими врагами до огромных онлайн-миров — и снова вернулся к простоте, но уже в браузере. Коротко о главных вехах.

Предыстория

Первые игры с видом от первого лица появились ещё в 1970-х — например, Maze War, где игроки бродили по лабиринту и стреляли друг в друга. Но жанр в современном понимании родился позже.

1992: Wolfenstein 3D

Игра студии id Software, которую часто называют отцом жанра. Лабиринты замка, солдаты, быстрый темп. Графика — плоские стены и спрайты вместо объёмных моделей, но ощущение «я внутри игры» было революционным.

1993: DOOM

Следующая игра id Software сделала жанр массовым. Уровни разной высоты, освещение, демоны, дробовик — и сетевая игра, из которой вырос deathmatch. DOOM запускали на всём подряд, и эта традиция жива до сих пор: игру портируют на калькуляторы и холодильники.

1996: Quake

Полностью трёхмерный мир: объёмные модели, свобода смотреть вверх и вниз, быстрый онлайн. Quake заложил основы киберспорта в шутерах и «аренный» стиль с прыжками и ракетами.

1998: Half-Life

Шутер, который рассказывает историю без роликов — прямо во время игры. Учёный Гордон Фримен, катастрофа в исследовательском комплексе, умные противники. Half-Life показала, что шутер может быть не только про стрельбу.

1999: Counter-Strike

Любительская модификация для Half-Life, которая стала одной из самых важных игр в истории. Две команды, раунды, бомба, покупка оружия. Тактический шутер в чистом виде — и основа соревновательной сцены на десятилетия.

2001: Halo

Доказала, что шутер от первого лица может отлично играться на консоли с геймпадом. Восстанавливающийся щит, два оружия в руках, техника.

2003–2007: Call of Duty

Серия началась со Второй мировой, а в 2007 году Call of Duty 4: Modern Warfare перенесла действие в современность и изменила сетевые шутеры: прокачка, классы, серии убийств. Многие механики тех лет — в любом современном шутере.

2004: Half-Life 2

Физика как часть игры: гравипушка, которая бросает предметы. Живые персонажи, продуманные уровни. До сих пор в списках лучших шутеров.

2010-е: онлайн и сервисы

Шутеры становятся бесплатными и живут годами за счёт обновлений и косметики. Появляются геройские шутеры со способностями, как Overwatch, а в 2017 году PUBG и Fortnite делают массовым жанр королевской битвы.

Браузер: круг замкнулся

Когда браузеры научились работать с видеокартой напрямую — через технологию WebGL, — стало возможно делать полноценные трёхмерные шутеры, которые открываются по ссылке. Без установки, без лаунчеров.

Браузерные шутеры во многом возвращают дух ранних игр жанра: быстро запускаются, понятные правила, фокус на стрельбе. На GGGAME таких несколько — от тактических THE GG и GRUSH до шутера на выживание POVGAME, где противник идёт бесконечными волнами, как в старых аркадах.

Что осталось неизменным

За тридцать лет графика изменилась до неузнаваемости, но главное осталось тем же: вид от первого лица, оружие в руках и противник впереди. Навыки, которые игрок получал в DOOM, — держать противников перед собой, не стоять на месте, выбирать оружие по дистанции — работают и сегодня.

POVGAME — скриншот игры

▶ Играть в POVGAME

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.

Вопросы и ответы

Какой шутер от первого лица был первым?

Ранние эксперименты были ещё в 1970-х, но отцом жанра обычно называют Wolfenstein 3D 1992 года.

Почему DOOM так важен?

Он сделал жанр массовым и подарил сетевую игру, из которой вырос deathmatch.

Откуда взялся Counter-Strike?

Это была любительская модификация для Half-Life, вышедшая в 1999 году.

Как шутеры попали в браузер?

Благодаря WebGL — технологии, позволяющей браузеру работать с видеокартой.

Читайте дальше
Другие игры GGGAME
Играть
GGRUSH
GGRUSH
Аркада
Играть
GGRAGE
GGRAGE
Экшн
Играть
GGTANKS
GGTANKS
Экшн · MMO
Играть
RUSH ARENA
RUSH ARENA
Спорт · Симулятор