Предыстория
Первые игры с видом от первого лица появились ещё в 1970-х. Например, Maze War, где игроки бродили по лабиринту и стреляли друг в друга. Жанр в современном понимании родился позже.
1992: Wolfenstein 3D
Игру студии id Software часто называют отцом жанра. Лабиринты замка, солдаты, быстрый темп. Стены плоские, вместо объёмных моделей спрайты, и всё равно ощущение «я внутри игры» тогда казалось революцией.
1993: DOOM
Следующая игра id Software сделала жанр массовым. Уровни разной высоты, освещение, демоны, дробовик и сетевая игра, из которой вырос deathmatch. DOOM запускали на всём подряд, и традиция жива до сих пор: игру портируют на калькуляторы и холодильники.
1996: Quake
Полностью трёхмерный мир: объёмные модели, свобода смотреть вверх и вниз, быстрый онлайн. Quake заложил основы киберспорта в шутерах и «аренный» стиль с прыжками и ракетами.
1998: Half-Life
Шутер, который рассказывает историю прямо во время игры, без роликов. Учёный Гордон Фримен, катастрофа в исследовательском комплексе, умные противники. Half-Life показала, что шутер может рассказывать историю ничуть не хуже, чем давать пострелять.
1999: Counter-Strike
Любительская модификация для Half-Life, которая стала одной из самых важных игр в истории. Две команды, раунды, бомба, покупка оружия. Тактический шутер в чистом виде и основа соревновательной сцены на десятилетия вперёд.
2001: Halo
Halo доказала, что шутер от первого лица отлично играется на консоли с геймпадом. Восстанавливающийся щит, два оружия в руках, техника.
2003–2007: Call of Duty
Серия началась со Второй мировой. В 2007 году Call of Duty 4: Modern Warfare перенесла действие в современность и изменила сетевые шутеры: прокачка, классы, серии убийств. Многие механики тех лет есть в любом современном шутере.
2004: Half-Life 2
Физика стала частью игры: гравипушка бросала предметы, и из этого строились целые головоломки. Живые персонажи, продуманные уровни. Игра до сих пор попадает в списки лучших шутеров.
2010-е: онлайн и сервисы
Шутеры становятся бесплатными и живут годами за счёт обновлений и косметики. Появляются геройские шутеры со способностями вроде Overwatch, а в 2017 году PUBG и Fortnite делают массовым жанр королевской битвы.
Браузер: круг замкнулся
Когда браузеры научились напрямую работать с видеокартой через технологию WebGL, стало можно делать полноценные трёхмерные шутеры, которые открываются по ссылке. Без установки и лаунчеров.
Браузерные шутеры во многом возвращают дух ранних игр жанра. Быстро запускаются, правила понятные, всё внимание на стрельбе. На GGGAME таких несколько, от тактических THE GG и GRUSH до POVGAME, шутера на выживание, где противник идёт бесконечными волнами, как в старых аркадах.
Что осталось неизменным
Графика за тридцать лет изменилась до неузнаваемости. Главное осталось прежним: вид от первого лица, оружие в руках, противник впереди. Навыки, которые игрок получал в DOOM, работают и сегодня. Держать противников перед собой, не стоять на месте, выбирать оружие по дистанции.
В POVGAME это видно особенно хорошо. Три ствола под три дистанции, автомат, дробовик и марксманская винтовка, и волны, которые наказывают за стояние на месте. По сути это тот же урок, что давал DOOM в 1993 году, только в браузерной вкладке.

Открывается в браузере — ни скачивания, ни установки.
Вопросы и ответы
Какой шутер от первого лица был первым?
Ранние эксперименты были ещё в 1970-х, но отцом жанра обычно называют Wolfenstein 3D 1992 года.
Почему DOOM так важен?
Он сделал жанр массовым и подарил сетевую игру, из которой вырос deathmatch.
Откуда взялся Counter-Strike?
Это была любительская модификация для Half-Life, вышедшая в 1999 году.
Как шутеры попали в браузер?
Благодаря WebGL, технологии, которая позволяет браузеру работать с видеокартой.



